01Un sentido, distintos planes
En el backgammon largo, también llamado Narde, ambos jugadores avanzan en el mismo sentido. No hay capturas: una casilla ocupada por el rival está bloqueada. Las quince fichas comienzan en la cabeza; normalmente solo una puede salir de ella por turno.
02La cabeza y los dobles iniciales
En el primer turno, los dobles 3–3, 4–4 o 6–6 permiten sacar dos fichas de la cabeza. En los demás casos solo puede salir una por turno. Los dobles ofrecen cuatro movimientos, pero no eliminan las otras restricciones.
03Bloqueos, casa y retirada
Un bloqueo de seis casillas no puede encerrar todas las fichas rivales: al menos una debe estar más allá del bloqueo en el sentido de avance. Cuando todas tus fichas estén en casa puedes retirarlas. La victoria simple vale un punto y el gammon dos. NARDIKA incluye un cubo de doblaje para esta variante.