NARDIKA
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NARDIKA · información del servicio

Condiciones de uso

Actualizado

Estas condiciones se aplican al juego de navegador en nardika.com. Léelas junto con la política de privacidad antes de jugar o crear una cuenta.

1. Servicio y responsable

NARDIKA ofrece backgammon clásico y largo. Responsable y soporte: Kostyantyn Murashkin, Ukraine. m2359k@gmail.com. La versión actual no tiene apuestas con dinero real, premios monetarios ni recargas de pago. Es un entretenimiento.

2. Monedas del juego

Cada cuenta recibe 1000 monedas gratuitas una vez. No se pueden comprar, vender, retirar, cambiar por dinero ni transferir fuera de la liquidación de una partida. No son saldo monetario. Invitados y partidas locales no usan monedas.

Dos jugadores verificados aportan 10 monedas cada uno: bote 20. El ganador recibe el bote menos un 10% de comisión. Un doble aceptado duplica ambas apuestas y requiere saldo libre suficiente. Rechazarlo termina con la apuesta anterior. Cancelar antes del primer lanzamiento devuelve las reservas; después, salir equivale a rendirse y el rival recibe el bote menos comisión. Agotar el tiempo de juego o de decisión también causa derrota. Gammon y backgammon afectan a los puntos; el bote depende de apuestas y dobles aceptados.

3. Invitados y cuentas

Ordenador, dispositivo compartido y amigos no requieren registro. Las cuentas ofrecen perfil e historial online. El rival aleatorio exige cuenta verificada; se busca por variante con reloj 20/60. El rating aún no está disponible. Usa un correo que controles. No compartas contraseña, enlace de recuperación o token de invitado ni suplantes a nadie. Cumple los requisitos que te afecten y solicita permiso de un representante legal si es necesario.

Las invitaciones son para el rival elegido. Publícalas solo si admites que otra persona ocupe la plaza. Perder el almacenamiento puede quitar el acceso de invitado; las plazas vinculadas están en tu cuenta.

4. Movimientos, tiempo y resultados

Online, el servidor determina dados, valida acciones, controla tiempos y guarda el estado confirmado. La animación no determina el resultado. Se ven movimientos provisionales y anulaciones; el turno queda registrado al confirmarlo.

El tiempo por turno y reserva se eligen antes de una invitación. La reserva no se reinicia y agotarla provoca derrota. Hay 20 segundos para responder a un doble; no responder supone perder. Los relojes continúan al desconectar o salir. Reconectar recupera estado, no tiempo gastado. Cubo y victorias siguen la variante elegida.

5. Juego limpio

No interfieras con el servicio, accedas a plazas ajenas o falsifiques comandos. No automatices trampas, sobrecarga o manipulación. El ordenador integrado es para juego local. Los límites de solicitudes y conexiones protegen el servicio. El abuso puede restringir el acceso; comunica los errores al soporte.

6. Disponibilidad y datos guardados

El servicio está en desarrollo y puede tener actualizaciones, interrupciones y errores. No se garantiza disponibilidad continua ni recuperación en toda circunstancia. Describe los problemas con partida y acciones, sin contraseñas ni enlaces secretos. La estadística de cuenta usa eventos online, no partidas locales. Puedes informar de errores de resultado o historial para revisión.

7. Datos y fin del uso

La privacidad explica el tratamiento de datos. Preguntas, copias y eliminación: m2359k@gmail.com, verificando titularidad. Puedes terminar el encuentro, cerrar sesión y dejar de usar el servicio. Revocar Google no elimina el perfil automáticamente.

8. Cambios y derechos

Los cambios se publican con nueva fecha. Estas condiciones no limitan derechos irrenunciables según la legislación aplicable. Consulta al responsable si tienes dudas.