01Jeden kierunek, różne plany
W długich nardach, zwanych też Narde, obaj gracze poruszają się w tym samym kierunku. Nie ma bicia: pole zajęte przez przeciwnika jest zamknięte. Wszystkie piętnaście pionów zaczyna na głowie; zwykle tylko jeden może ją opuścić w danej turze.
02Głowa i dublety pierwszej tury
W pierwszej turze dublety 3–3, 4–4 lub 6–6 pozwalają ruszyć dwa piony z głowy. W pozostałych przypadkach obowiązuje limit jednego pionu z głowy na turę. Dublet daje cztery ruchy, ale nie znosi innych ograniczeń.
03Blokady, dom i zdejmowanie
Blokada sześciu pól nie może uwięzić wszystkich pionów przeciwnika: co najmniej jeden musi znajdować się za blokadą w kierunku ruchu. Gdy wszystkie Twoje piony są w domu, możesz je zdejmować. Zwykła wygrana daje jeden punkt, gammon dwa. NARDIKA oferuje również kostkę podwajającą w tej odmianie.