01Eine Richtung, unterschiedliche Pläne
Bei langem Backgammon, auch Narde genannt, ziehen beide Spieler in dieselbe Richtung. Es wird nicht geschlagen: Ein gegnerisch besetztes Feld ist gesperrt. Alle fünfzehn Steine starten am Kopf; normalerweise darf pro Zug nur einer den Kopf verlassen.
02Kopf und Ausnahmen beim ersten Zug
Im ersten Zug dürfen bei 3–3, 4–4 oder 6–6 zwei Steine den Kopf verlassen. Sonst gilt ein Stein pro Zug. Ein Pasch liefert vier Bewegungen, hebt aber andere Einschränkungen nicht auf.
03Sperren, Heimfeld und Abtragen
Eine Sperre aus sechs Feldern darf nicht alle gegnerischen Steine einschließen: Mindestens einer muss in Zugrichtung hinter der Sperre liegen. Sind alle eigenen Steine im Heimfeld, kannst du abtragen. Ein einfacher Sieg zählt einen Punkt, Gammon zwei. NARDIKA bietet auch für Narde einen Verdopplungswürfel.