01Una direzione, piani diversi
Nel backgammon lungo, detto anche Narde, entrambi avanzano nella stessa direzione. Non si colpiscono pedine: una punta occupata dall’avversario è bloccata. Le quindici pedine partono dalla testa; normalmente ne può uscire soltanto una per turno.
02La testa e i doppi iniziali
Al primo turno, doppi di 3–3, 4–4 o 6–6 permettono di far uscire due pedine dalla testa. Negli altri casi vale il limite di una per turno. I doppi offrono quattro movimenti, ma non eliminano gli altri vincoli.
03Blocchi, casa e uscita
Un blocco di sei punte non può trattenere tutte le pedine avversarie: almeno una deve trovarsi oltre il blocco nel senso di marcia. Quando tutte le pedine sono in casa, puoi portarle fuori. Vittoria semplice: un punto; gammon: due. La variante NARDIKA comprende anche il cubo del raddoppio.