NARDIKA
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NARDIKA · informations sur le service

Conditions d’utilisation

Mise à jour

Ces conditions s’appliquent au jeu sur nardika.com. Lisez-les avec la politique de confidentialité avant de jouer ou de créer un compte.

1. Service et opérateur

NARDIKA propose le backgammon classique et long. Opérateur et assistance : Kostyantyn Murashkin, Ukraine. m2359k@gmail.com. La version actuelle n’a ni mises en argent réel, prix en espèces ni recharges payantes. Elle est destinée au divertissement.

2. Pièces de jeu

Chaque compte reçoit une seule fois 1000 pièces gratuites. Elles ne peuvent être achetées, vendues, retirées, échangées contre de l’argent ou transférées hors du règlement d’une partie. Ce n’est pas un solde monétaire. Invités et parties locales jouent sans pièces.

Deux joueurs vérifiés misent 10 pièces chacun : pot 20. Le gagnant reçoit le pot moins 10% de frais. Un double accepté double les deux mises et exige un solde libre suffisant. Un refus termine la partie à la mise précédente. Annuler avant le premier lancer rembourse les réserves ; ensuite, quitter vaut abandon et l’adversaire reçoit le pot moins les frais. Expiration du jeu ou de la décision entraîne aussi une défaite. Gammon et backgammon changent les points, le pot dépend des mises et doubles acceptés.

3. Invités et comptes

Ordinateur, appareil partagé et amis ne nécessitent pas d’inscription. Les comptes fournissent profil et historique en ligne. L’adversaire aléatoire exige un compte vérifié ; recherche par variante avec chronomètre 20/60. Le classement n’est pas encore disponible. Utilisez un e-mail que vous contrôlez. Ne partagez ni mot de passe, lien de réinitialisation ni jeton invité et n’usurpez personne. Respectez les exigences applicables et demandez l’autorisation d’un représentant légal si nécessaire.

Les invitations visent l’adversaire choisi. Publiez-les seulement si une autre personne peut prendre la place. Perdre le stockage invité peut supprimer l’accès ; les places associées restent dans le compte.

4. Coups, temps et résultats

En ligne, le serveur détermine les dés, vérifie les actions, contrôle le temps et sauvegarde l’état confirmé. L’animation ne détermine pas le résultat. Les déplacements provisoires et annulations sont visibles ; le tour est enregistré à sa confirmation.

Temps du tour et réserve se choisissent avant une invitation. La réserve ne se renouvelle pas, son épuisement fait perdre. Une réponse au double a 20 secondes ; sans réponse, le joueur perd. Les chronomètres continuent lors d’une déconnexion ou d’un départ. Reconnexion restaure l’état, pas le temps consommé. Cube et victoires suivent la variante choisie.

5. Jeu équitable

Ne perturbez pas le service, n’accédez pas aux places d’autrui et ne falsifiez pas les commandes. Triche automatisée, surcharge et manipulation sont interdites. L’ordinateur intégré sert au jeu local. Les limites de requêtes et connexions protègent le service. Un abus peut restreindre l’accès ; signalez une restriction erronée à l’assistance.

6. Disponibilité et sauvegarde

Le service évolue et peut connaître mises à jour, interruptions et erreurs. Accès continu et récupération dans toutes les circonstances ne sont pas garantis. Décrivez les problèmes avec partie et actions, sans mots de passe ni liens secrets. Les statistiques du compte viennent des événements en ligne, pas des parties locales. Les erreurs de résultat ou historique peuvent être signalées pour vérification.

7. Données et fin d’utilisation

La politique de confidentialité explique les données. Questions, copies et suppression : m2359k@gmail.com, avec vérification de propriété. Vous pouvez terminer le match, vous déconnecter et arrêter le service. Révoquer Google ne supprime pas automatiquement le profil.

8. Modifications et droits

Les modifications sont publiées avec une nouvelle date. Ces conditions ne limitent pas les droits auxquels il ne peut être renoncé selon la loi applicable. Contactez l’opérateur pour vos questions.